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Lichtstärkenverteilung

Daß hier implementierte Programm rechnet die Lichtverteilung in der Szene (der Virtuellen Welt) nach einem Radiosity- ähnlichen Verfahren.

Folgende Nachteile der Radiosity-Iteration sollten beseitigt werden:





Helmut Fahrion
Sun Apr 13 15:58:19 GMT 1997