Tu primera clase c++ No hay que perder de vista el hecho de que c++ es un lenguaje orientado a objetos. Sin animos de volver a explicar que es la POO, los beneficios que constituye vamos a limitarnos a resumir. Una clase c++ es la representacion de un objeto. Un objeto es una entidad formada por sus atributos y sus metodos. Con el afan de hacer las cosas ordenadamente, siempre se separa la definicion de la clase en un fichero de cabedeceras (extension .hpp, similar al .h de lenguaje c) y la implementacion se especifica en un fichero cpp. Generalmente las clases c++ tienen el mismo aspecto: se definen unos atributos y unos metodos. Entre los metodos se pueden incluir metodos constructores y la destructora. Ademas de eso se puede definir si los atributos y clases son publicas, protegidas y privadas, dependiendo del nivel de encapsulacion que le queramos dar a la clase. Veamos la representacion del objeto coche en una clase c++:
/** * Coche.hpp * Clase cabecera que define el objeto Coche * * Pello Xabier Altadill Izura * * No se compila. */ using namespace std; #include <iostream> class Coche { public: Coche(); Coche(char *m,int cil,int cab); ~Coche(); void arranca(); void detiene(); void acelera(); private: char *marca; int cilindrada; int caballos; }; |
/** * Coche.cpp * Fichero que implementa la cabecera de la clase Coche. * NO HACE NADA CONCRETO solo es una muestra * * Pello Xabier Altadill Izura * * Compilar usando: g++ -c Coche.cpp */ // Hay que incluir el fichero de cabecera #include "Coche.hpp" // Implementacion de constructor Coche::Coche() { cout << "Coche creado." << endl; } // Implementacion de constructor (con SOBRECARGA) Coche::Coche (char *m,int cil,int cab) {} // Implementacion de destructor. Util para liberar memoria. Coche::~Coche() { cout << "Coche destruido." << endl; } // implementaciones de metodos... void Coche::arranca() {} void Coche::detiene() {} void Coche::acelera() {} /** * Podemos usar una clase main para hacer testeos con la clase * NOTA IMPORTANTE * Atencion : al usar esta clase en otra que ya tiene funcion * main, no se puede tener otra main. */ //int main () { //cout << "Lo hise!!\n" << endl; //return 1; //} |
/** * Garaje.hpp * Cabecera del objeto Garaje * * En este caso invocamos otro objeto: Coche * * Pello Xabier Altadill Izura * * La cabecera como tal no se compila */ using namespace std; #include <iostream> #include "Coche.hpp" /* * Definicion de clase Garaje */ class Garaje { private: int maxCoches; public: Garaje(); Garaje(int maxCoches); ~Garaje(); int entra(Coche coche); int sale(Coche coche); bool estaLleno(); }; |
/** * Garaje.cpp * Implementacion de Clase Garaje * * Pello Xabier Altadill Izura * Atencion: necesitamos el archivo objeto de la clase Coche!!! * Compilar con: g++ -c Coche.cpp * g++ -Wall Garaje.cpp Coche.o -o Garaje */ #include "Garaje.hpp" /* * Implementacion de clase Garaje */ /** * Constructor por defecto */ Garaje::Garaje(){ cout << "Garaje." << endl; maxCoches = 3; } /** * Constructor parametrizado */ Garaje::Garaje(int mx){ maxCoches = mx; } /** * Destructor */ Garaje::~Garaje(){} /** * entra: un coche entra en el garaje */ int Garaje::entra(Coche coche) { cout << " Entra un coche." << endl; return 0; } /** * sale: un objeto coche sale del garaje */ int Garaje::sale(Coche coche) { cout << " Sale un coche." << endl; return 0; } /** * estaLleno?: devuelve booleano con la respuesta */ bool Garaje::estaLleno() { return false; } /** * y aqui la funcion main para hacer nuestras pruebillas */ int main () { cout << " Creamos un garaje. " << endl; Garaje garaje = Garaje(); // Creamos un par de Coches Coche cocheAzul = Coche(); Coche cocheRojo = Coche(); // Metemos y sacamos los coches garaje.entra(cocheAzul); garaje.entra(cocheRojo); garaje.sale(cocheRojo); } |
Figura: nunca tomes a broma a un desarrollador OO
Sin la menor intencion de alimentar la ya tradicional Yihad entre desarrolladores, mostremos un ejemplo y digamos de paso que no esta demas definir estas funciones como inline; cumplimos como profesionales pero no perdemos eficacia. El objeto PERRO
/** * Perro.hpp * Cabecera de la clase Perro con sus funciones get/set para el atributo edad * * Pello Xabier Altadill Izura * */ using namespace std; #include <iostream> class Perro { public: Perro (int initialAge); ~Perro(); int GetAge() { return itsAge;} // inline? void SetAge (int age) { itsAge = age;} // inline? void Ladra() { cout << "Guau Guau arrr...\n";} // inline? private: int itsAge; }; |
/** * Perro.cpp * Clase que implementa la clase Perro * * Pello Xabier Altadill Izura * * Compilado: g++ Perro.cpp -o Perro */ #include "Perro.hpp" Perro::Perro(int initialAge) //constructor { itsAge = initialAge; } Perro::~Perro() //destructor { cout << " objeto destruido." << endl; } /** * La funcion principal, crea un perro y le hace ladrar */ int main() { bool test = false; Perro Canelo(5); Canelo.Ladra(); cout << "Canelo es un perro cuya edad es: " ; cout << Canelo.GetAge() << " años\n"; Canelo.Ladra(); Canelo.SetAge(7); cout << "Ahora Canelo es " ; cout << Canelo.GetAge() << " años\n"; return 0; } |