Diapositiva 1

Contenido

Introducción

Objetivos

Entorno de desarrollo

Motor gráfico: Performer

Performer: componentes

Performer: grafo de escena

Performer: proceso de carga

Performer: ventajas e inconvenientes

Arquitectura del Sistema

La aplicación: descripción de la escena

La aplicación: interfaz de usuario

La aplicación: modos de funcionamiento

La aplicación: modos de funcionamiento

La aplicación: puesto del controlador

La aplicación: puesto del controlador

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Diapositiva 19

Diapositiva 20

Diapositiva 21

Diapositiva 22

Diapositiva 23

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